Сообщения

Сообщения за февраль, 2019

Классы в JavaScript

Изображение
Начиная с EcmaScript 6 в JavaScript появились классы. Классы являются теми же объектами, с небольшой разницей имя класса всегда записывается с большой буквы, внутри класса описываются его методы. методы класса запятыми не разделяются, у каждого класса по умолчанию есть свойство constructor. в котором этот класс описывается, для каждого класса можно создавать объекты этого класса Пример кода class Human {   constructor(name, lastName) {     this.name = name;     this.lastName = lastName;   }   get() {     return this.name + " " + this.lastName;   } } const human = new Human("Peter", "Ivanov"); human.get()   // "Peter Ivanov"  Конструктор не обязателен class Human {    get(name, lastName) {     return name + " " + lastName;   } } const human = new Human(); human.get("Peter", "Ivanov") // "Peter Ivanov" Классы позволяют наследовать созданные с их помощью метод...

Сodewars лайфхаки

Изображение
1. Как увидеть с какими аргументами запускаются функции в проверочных тестах? Просто верните этот аргумент function isValidIP(str) {       return str;  } 2. Как узнать какие ката уже пройдены, какие нет Для кат. которые ещё ни разу не проходились, будет написано Train , если кату уже пытался решать – Train Again . Если ката уже решена вами, под катой есть надпись View Solutions , и на странице решений можно посмотреть своё – My Solutions . Если ката не решена вами, надпись будет Unlock Solutions . Кроме того, решённые и нерешённые каты можно увидеть в своём профиле вкладка Solutions 3. kata scan Быстро увидеть пройденые ката из списка позволяет сайт https://auseika.github.io/kata-scan/ В левое окно копируем список ката и свой юзернейм из адресной строки codewars В правом окне появляются отметки о решённых и нерешённых ката

Функции высшего порядка

Изображение
function Sum(a) {   return function(b) {     return a + b;   } } Sum(1)(2)  // 3 Sum - функция высшего порядка. Так называются функции одним из аргументов или результатом вызова которых являются другие функции. Возможность передавать функции другим функциям в качестве параметров и использовать функции в качестве значений, возвращаемых другими функциями, является основой функционального программирования.

Передача данных по ссылке и по значению

Изображение
Строки, числа, логические значения в JavaScript передаются по значению. Такое поведение удобно и предсказуемо. Пример: var a = 2; b = a; b+= 1; console.log(a, b) // 2 3 a по-прежнему равно двум, b равно трём, изменения в b не затрагивают а , а изменения в а не влияют на b . Жизнь легка и прекрасна. Объекты и массивы (которые тоже объекты) передаются по ссылке. Это значит, что где-то есть область памяти, где хранится созданный ранее объект и передать мы можем только ссылку на объект. Из этого следуют неожиданные вещи. 1. Один объект не равен другому точно такому же объекту. var a = []; var b = []; a == b   //   false У а одна область памяти, у b – другая. а не равно b . По той же причине {a: 2} == {a: 2} // false 2. Изменения в одном объекте затрагивают другой объект (на самом деле тот же самый, но мы об этом можем не догадываться). var a = [1, 2, 3, 4]; var b = a; b.push(5); console.log(a)  //    [ 1 , 2 , 3 , 4 , 5 ] ...

Let vs var. Const

Изображение
ECMAScript 6 предложил два новых оператора let и const, они могут во многих случаях заменить привычное var, а руководство по стилю кода AirBnB https://github.com/airbnb/javascript упоминает правило no-var. Впрочем, использование var не является криминалом, а JavaScript-гуру Кайл Симпсон, автор книги  "You Don't Know JS" написал статью в которой утверждает, что использование let имеет как преимущества, так и недостатки For and against `let` (статья, кстати, хорошая и умная). Его аргументы в пользу использования var: 1. У var и let свои области действия, отказываясь от использования какой-то из этих переменных мы добровольно сужаем свои возможности 2. У var функциональная область видимости, у let – блочная. если нужно, чтобы переменная была видна исключительно в пределах блока, используем let, если не исключено, что переменная понадобится в каком-то месте функции – var. 3. Для идеального кода действительно можно обойтись использованием исключительно let. Но так как...

Что такое hoisting?

Изображение
hoisting это поднятие или всплытие переменных (не путать с всплытием событий, там про другое). Ещё до выполнения кода интерпретатор JavaScript загружает в память функции, объявленные как function declaration а также объявления переменных и функций function expression , но не их значения. В результате функцию function declaration можно вызвать ещё до того, как до неё дойдёт построчное выполнение кода summ(3, 4);   // 7 function summ(a, b) {   return a + b; } Функции function expression при таких условиях работать не будут: summ(3, 4);   // TypeError var summ = function(a, b) {   return a + b; } Значение объявленной через   var переменной переменной или function expression до того как интерпретатор дойдёт до её кода, равно undefined . Кстати, переменные, объявленные через let , не всплывают. Задача. Каков результат выполнении следующего фрагмента кода? var myname = "Дядя";  function fn() {    console.log(myname);...

Открытый бесплатный вебинар об ООП в JavaScript

Изображение
Тема "Методы объектов и контекст вызова" в учебнике Кантора казалась мне невероятно сложной и непонятной. Сергей Мелюков сумел объяснить её очень доступно и доходчиво. у человека определённо талант, такое понятное изложение сложного материала встречается не часто. https://www.youtube.com/watch?v=5l01s6Vkqp0   This This это ключевое слово, которое указывает на объект, в контексте которого вызывается функция. Не из которого вызывается, а в контексте которого вызывается. Это важно. Чаще всего эти понятия совпадают, но не всегда. Контекст вызова функции можно изменить и тогда функция будет вызываться из одного объекта, но указывать при этом на другой объект. Пример: var a = {   prop: "a",   fn: function () {     return this.prop;   } }; var b = {   prop: "b",   fn: function () {     return this.prop;   } }; a.fn()   // "a" b.fn()   // "b" Пока всё просто: есть два объекта а и b, ...